DISQUS SHORTNAME

FACEBOOK COMMENT APPID

Thursday, December 1, 2016

Mengkoneksikan Bluetooth dengan LED

Percobaan kali ini akan menggunakan komponen-komponen sebagai berikut :
  1. Bluetooth Module HC 05/06
  2. Arduino (with cable)
  3. LED
  4. 220Ω Resistor
  5. Android device
Berikut tutorial mengontrol LED menggunakan bluetooth android ada Arduino :
I. Pembuatan Rangkaian
  1. Rangkai rangkaian seperti rangkaian di bawah :
1
II. Pembuatan Program
  1. Menjalankan program arduino. Kemudian akan muncul program arduino IDE dengan tampilan sketch sesuai dengan tanggal dan bulan pada saat program dijalankan.
2.png
  1. Memasukkan ke program arduino dan buat sketch untuk menyalakan LED secara ON dan OFF yang nantinya terhubung ke android menggunakan Bluetooth.
3.PNG
  1. Setelah ditulis, simpan kedalam file yaitu dengan klik pada menu file >> save atau save as, pilih folder yang akan digunakan menyimpan file, ketikan nama file misal “led_onoff” kemudian klik save.
  1. Setelah menyimpan sketch, jalankan program dengan cara mengklik symbol Verify atau dari menu sketch pilih Verify/Compile bisa juga dengan shortcut Ctrl + R. Apabila verify sukses akan terdapat tulisan Done Compilling.
4.png
  1. Setelah selesai diverifikasi sketch bisa langsung diupload ke arduino yaitu dengan mengklik symbol upload atau dari menu file pilih upload. Perlu diperhatikan kita harus mengecek dulu port komunikasi mana yang terhubung ke arduino, port USB harus sesuai dengan setingan pada sketch, caranya pilih tools – serial port.
5.png
III. Install Aplikasi dan Menjalankan LED Secara On/Off Pada Android
  1. Download Aplikasi dari Amazon App Store atau Github
  2. Pasangkan perangkat yang terhubung arduino dengan modul Bluetooth.
  3. Aktifkan ON modul bluetooth dengan menyalakan Arduino.
  4. Scan perangkat smartphone yang tersedia.
  5. Pasangkan modul bluetooth dengan memasukkan password default 1234 atau 0000.
  6. Install aplikasi LED pada perangkat android.
  7. Buka Aplikasi
  8. Tekan “Paired Devices” seperti tampilan dibawah.
6.png
9.Pilih modul Bluetooth yang digunakan dari daftar yang tersedia
10.Setelah berhasil menghubungkan antara smartphone dan arduino menggunakan modul bluetooth, tekan tombol ON untuk mengaktifkan LED dan tombol OFF untuk mematikan LED. Hasilnya seperti gambar dibawah.
7.png
8
9.png
Dapat dikatakan bawhwa, dari tutorial yang telah dijeaskan  ketika tombol ditekan secara on/off pada aplikasi, modul bluetooth Arduino pada end devices menerima data dan mengirimkannya ke Ardunio melalui pin TX modul bluetooth (terhubung ke RX pin Arduino). Kode yang di upload ke Arduino memeriksa data yang diterima dan membandingkannya. Jika data yang diterima adalah 1 LED akan menyala dan jika data yang diterima adalah 0 maka LED akan padam.
Sekian tutorial Mengontrol LED Menggunakan Bluetooth Android Pada Arduino kali ini,semoga bermanfaat. Selamat mencoba

Tuesday, November 29, 2016

Manajemen Bandwidth Mikrotik dengan Simple Queue

I. Tujuan
  1. Mahasiswa diharapkan mampu memahami Bandwidth Access.
  2. Mahasiswa mampu melakukan konfigurasi Bandwidth Access dengan cara queue simple.
  3. Mahasiswa mampu melakukan Bandwidth Access menggunakan router MikroTik.

II. Dasar Teori
  • Routing Static
Sebuah router yang memiliki tabel routing statik yang di setting secara manual oleh para administrator jaringan. Routing static pengaturan routing paling sederhana yang dapat dilakukan pada jaringan komputer.  Menggunakan routing statik murni dalam sebuah jaringan berarti mengisi setiap entri dalam  forwarding  table  di  setiap router yang berada di jaringan tersebut.
Penggunaan  routing  statik  dalam  sebuah  jaringan  yang  kecil  tentu  bukanlah suatu masalah,  hanya  beberapa  entri  yang  perlu  diisikan  pada  forwarding table di setiap router. Namun Anda tentu dapat membayangkan bagaimana jika harus melengkapi forwarding table di setiap router yang  jumlahnya  tidak sedikit dalam  jaringan yang besar.
Static routing merupakan bentuk yang simple dari routing, tapi diperlukan proses manual dalam mendefine static routing tersebut ke perangkat jaringan. static routing digunakan pada network yang hanya mempunya sedikit perangkat dan sifat rute nya tetap (sangat jarang untuk berubah) static routing juga tidak dapat menangani perpindahan rute secara otomati bila rute yang didefinisikan sebelumnya mengalami kegagalan jaringan ( link failure) . perpindahan rute ini tidak bisa otomatis dikarenakan sang administrator harus mengkonfigur lagi secara manual untuk mengupdate konfigurasi dengan rute yang baru. keuntungan dari static routing adalah dari segi konsumsi memory, static routing mengkonsumsi sangat kecil dari memory router.
  • Simple Queue dan Queue Tree pada Mikrotik
Pada router mikrotik sudah tersedia fitur Queue yang mampu melakukan limitasi atau pembatasan pada bandwidth. Jadi, tidak heran banyak perusahaan menggunakan mikrotik sebagai alternative karena memang kebanyakan perusahaan di indonesia memiliki akses internet yang terbatas sehingga perlu di manage.
Ada 2 jenis Queue pada mikrotik:
  1. Queue Simpe : merupakan jenis bandwidth management yang dapat dikonfigurasi secara mudah. Biasanya simple queue digunakan hanya untuk pembatasan pemakaian bandwidth (upload dan download) tiap client. Jenis queue ini sangat cocok di implementasikan pada jaringan skala kecil hingga menengah.
  2. Queue Tree : merupakan jenis bandwidth management yang sangat kompleks. Secara garis besar fungsinya sama dengan simple queue hanya pada queue tree bandwidth management akan di kelompokan kedalam group / parent sehingga akan terlihat seperti hirarki. Untuk menggunakan Queue ini kita harus mengaktifkan mangle di menu firewall, sehingga kita dapat melakukan limitasi atau memberikan prioritas pada lalu lintas apapun seperti email, browsing, game dll.
III. Peralatan yang Digunakan
  1. 2 Buah PC yang dilengkapi dengan software Winbox.
  2. 1 buah Router Mikrotik.
  3. ISP (Internet Service Provider).
  4. Kabel Ethernet Secukupnya.
IV. Topologi
4.PNG

V. Prosedur Percobaan
  1. Membuka aplikasi winbox pada PC 1.
  2. Menyetting IP address router yang terhubung PC  dengan pilih IP >> Address. menambahkan IP address router setiap PC sesuai dengan topologi, Tampilan seperti gambar dibawah  :
4

3.Menyetting IP address pada setiap PC di Local Area Connection . Masukkan IP address dan DNS setiap PC sesuai dengan topologi.
1
2
4.Setelah setting IP pada router dan PC, cobalah melakukan test PING antar PC terlebih dahulu menggunakan command prompt (cmd) untuk memastikan routing secara statik sudah bisa dijalankan.
3
3.PNG
5.Selanjutnya dilakukan setting DHCP Client. Setting DHCP client dilakukan pada PC 1.
6.Lalu menghubungkan kabel ethernet 1 router ke ISP.
7.Pada winbox, membuka menu IP >> DHCP Client.
8.Lalu memiilih interface sebagai client yakni “ether 1”. Kemudian klik OK.
9.memastikan bahwa setting DHCP Client dalam keadaan bound seperti gambar dibawah. Dapat dilihat IP DHCP Client didapat secara otomatis dari ISP.
5
10.Selanjutnya menyetting NAT. Pilih menu IP >> Firewall
11.Pada menu firewall, pilih menu NAT. Kemudian klik “+”.
12.Pada menu general, pilih outgoing interface “ether 1” sebagai via yang terhubung ke internet.
nat1
NAT2.PNG
13. Klik OK. Dapat dilihat bahwa setting NAT sudah selesai , seperti tampilan dibawah.
nat3
14.Selanjutnya mengatur limit Bandwidth. Langkah pertama, Remote mikrotik via winbox, kemudian pada menu Queue pilih simple queue kemudian “Add“.
15.Pada tab General masukan nama queue dimana dalam hal ini “Total Bandwidth”, serta Max limit yang digunakan serta pada memasukkan nilai “limit at” pada menu advance.
q11
q12
Q21.PNG
Q22.PNG
T1.PNG
T2.PNG
16.Setelah  membuat queue untuk masing-masing client, maka akan tampak seperti dibawah ini. Jika queue menunjukan warna merah maka sedang terjadi full pemakaian bandwidth.
QL.PNG
Setelah menyetting limit bandwidth dan beberapa langkah sebelumnya, dapat dikatakan bahwa kedua pc sudah bisa melakukan koneksi internet. Untuk menguji kecepatan bandwidth pada sebuah web, gunakan speedtest.net.
  1. Buka web browser
  2. Kemudian ketik web speedtest.net
  3. Cobalah uji setiap PC ,yang nantinya akan terlihat berapa nilai dari upload dan download pada speed test tersebut. Tampilan seperti penunjukan gambar dibawah.
PC1.PNG
PC2.PNG
VI. Analisis
Pada praktikum kali ini maka dapat saya menganalisa sebagai berikut, dengan judul  Bandwidth Management Mikrotik dengan Simple Queue. Langkah pertama  yaitu menghubungkan PC-1 dengan PC-2 pada suatu jaringan. Setelah dilakukan setting static routing maka PC-1 akan bisa melakukan perintah PING ke PC-2, begitu sebaliknya PC-2 dapat melakukan perintah PING ke PC-1. Setelah dilakukan setting routing secara static,selanjutnya melakukan pemasangan pada DHCP client dan NAT. Dari percobaan yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa pada sisi client akan menjadikan Ethernet 1 tersebut sebagai DHCP Client dari ISP dengan cara pilih menu IP>>DHCP Client dan dipastikan bahwa ethernet 1 sudah mendapatkan IP Address. Dari konfigurasi NAT yang telah dilakukan,dapat diketahui bahwa, hanya dengan menggunakan satu alamat (IP ethernet 1), PC yang terhubung ke router tersebut dapat melakukan sambungan koneksi ke internet. Dalam konfigurasi NAT, menggunakan action masquirade,maksudnya adalah jika  tidak melakukan masquerade maka komputer dengan jaringan lokal tidak bisa mengakses internet. Sehingga dapat dikatakan bahwa NAT harus disetting agar setiap user nantinya bisa melakukan koneksi ke Internet.
Dari percobaan yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa simple queue merupakan cara termudah yang dalam management bandwidth di mikrotik. Hal ini dapat dilihat dalam manajemen nya, kita bisa melakukan pembatasan bandwidth untuk setiap user yang terhubung pada jaringan tersebut. Dari percobaan yang dilakukan, mikrotik hanya memiliki bandwidth ke internet sebesar 512 kbps . Jika dibagi untuk 2 buah client maka masing-masing client akan mendapatkan 256kbps . Apabila 2 buah client menggunakan masing-masing bandwidth menggunakan 512 kbps, yang terjadi ialah proses upload dan download untuk menuju sebuah halaman atau file membutuhkan waktu yang lama karena kedua client tersebut memakai nilai upload dan download yang sama dari total bandwidth dari router. Dapat dilihat pada queue list, Jika queue menunjukan warna merah maka sedang terjadi full pemakaian bandwidth. Selain itu, setiap client mendapatkan garansi bandwidth. Tujuan dari garansi bandwidth ini yakni digunakan apabila trafik jaringan dalam keadaan sibuk,bisa menggunakan garansi banwidth,walaupun garansi yang digunakan bandwidth terendah. Dapat dilihat bahwa pada PC1 akan mendapatkan maksimal bandwidth 512 kbps, akan tetapi jika trafik sangat padat kecepatan upload PC1 tidak akan dibawah 128 kbps. Begitu juga dengan download PC1 tidak akan dibawah 128 kbps.
Dengan menggunakan web speedtest.net untuk melihat sebesar berapa kinerja  bandwidth dalam proses upload dan download suatu file atau web yang terhubung menggunakan koneksi internet. Sehingga dapat dikatakan bahwa dalam manajemen bandwidth semua PC dapat menggunakan internet dengan lancar dan stabil.
VII. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini maka dapat saya mengambil kesimpulan sebagai berikut :
  1. Percobaan kali ini menggunakan Static routing..
  2. Queue Simple adalah cara sederhana melakukan limit data rate untuk IP Address atau subnet.
  3. Max Limit merupakan alokasi bandwidth maksimal yang bisa didapatkan user,dan biasanya akan didapatkan user jika ada alokasi bandwidth yang tidak digunakan lagi oleh user lain.
  4. Dengan menggunakan manajemen bandwidth, maka semua PC akan mendapatkan bandwidth sesuai dengan kebutuhan koneksi internet serta memudahkan administrator dalam mengontrol bandwidth.

Thursday, November 24, 2016

[WAI] Arduino To Control LED

MENYALAKAN LED 
MENGGUNAKAN ARDUINO


Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman sendiri. Arduino dikatakan sebagai sebuah platform dari physical computing yang bersifat open source. Pertama-tama perlu dipahami bahwa kata “platform” di sini adalah sebuah pilihan kata yang tepat. Arduino tidak hanya sekedar sebuah alat pengembangan, tetapi ia adalah kombinasi dari hardware, bahasa pemrograman dan Integrated Development Environment (IDE) yang canggih. IDE adalah sebuah software yang sangat berperan untuk menulis program, meng-compile menjadi kode biner dan meng-upload ke dalam memory microcontroller. Ada banyak projek dan alat-alat dikembangkan oleh akademisi dan profesional dengan menggunakan Arduino, selain itu juga ada banyak modul-modul pendukung (sensor, tampilan, penggerak dan sebagainya) yang dibuat oleh pihak lain untuk bisa disambungkan dengan Arduino.

Untuk tutorial ini memerlukan peralatan sebagai berikut : 

- 1 buah Arduino
- 1 buahBreadboard
- 1 buah LED
- 1 buah Resistor 220 ohm
- 2 buah Kabel Jumper


Dengan rangkaian percobaan berikut : 


NOTES:

Pin GND Arduino ke Breadboard.
Pin negatif LED ke GND melalui resistor 220 ohm.
pin positif LED ke pin 13 Arduino.


Untuk proses perakitan dan pemograman silahkan mengikuti langkah-langkah berikut : 


PROGRAM ARDUINO MENYALAKAN LED DAN BLINK

1. Membuat Sketch.
Jalankan program arduino, bisa dari file master arduino yang kita simpan ataupun dari ikon di computer desktop. Kemudian akan muncul program arduino IDE dengan tampilan sketch sesuai dengan tanggal dan bulan pada saat program dijalankan.





2. Lalu masuklah ke program arduino dan buatlah sketch untuk menyalakan LED dan BLINK dengan cara klik FILE => EXAMPLE => BASIC => BLINK.





3. Menyimpan Sketch:Program yang baru saja ditulis pada editor tadi dapat disimpan kedalam file yaitu dengan klik pada menu file pilih save atau save as, pilih folder yang akan digunakan menyimpan file, ketikan nama file misanya Coba 1 Led kemudian klik save.





4. Menjalankan Sketch (Verify/Compile): Setelah menyimpan sketch kita bisa langsung menjalankan program yaitu dengan cara mengklik symbol Verify atau dari menu sketch pilih Verify/Compile bisa juga dengan shortcut Ctrl + R. Apabila verify sukses akan terdapat tulisan Done Compilling. 








5. Mengupload File: Setelah selesai diverifikasi sketch bisa langsung diupload ke arduino yaitu dengan mengklik symbol upload atau dari menu file pilih upload, bisa juga dengan shortcut Ctrl + U, seperti gambar dibawah ini.


Hal-hal yang perlu diperhatikan adalah kita harus mengecek dulu port komunikasi mana yang terhubung ke arduino, port USB harus sesuai dengan setingan pada sketch, caranya pilih tools – serial port.












6. Kemudian dicoba pada hardware nya.
7. Lalu lakukanlah modifikasi untuk membuat lampu flip flop dan rangkai seperti gambar di bawah ini



8. Percobaan selesai



PROGRAM ARDUINO : DIGITAL READ PUSH BUTTON

1. Pada project kedua telah dibuat program sederhana untuk Push Button dengan logika program, “Jika button ditekan LED menyala, jika tidak LED akan mati.” Dimana kita mengetahui bahwa Push Button ketika kita tekan akan menghubungkan arus listrik, dan terputus apabila dilepas (tidak ditekan). Peralatan dan komponen yang digunakan adalah:



1 buah Arduino
1 buah Breadboard
1 buah Push button
1 buah LED
1 buah Resitor 10k
1 buah Resistor 220ohm
Kabel jumper secukupnya


2. Rangkaian Percobaan 



Penjelasan rangkaian Percobaan di atas :

Hubungkan 5V dan GND dari Arduino ke Breadboard.
Hubungkan kaki pertama button ke 5V dan kaki ke-2 ke kaki pertama resitor 10k.
Hubungkan kaki ke-2 resistor 10k ke GND.
Hubungkan pin 2 Arduino ke kaki ke-2 button.
Untuk LED rangkaiannya tidak jauh berbeda dengan pembahasan sebelumnya.


3.Untuk sketch-nya dapat diperoleh dari sampel pada FILE=>EXAMPLES=>DIGITAL=>BUTTON. Atau salin ulang program dibawah ini :


pada programnya ketik kode berikut:

const int PIN_11 = 11;


void setup() {
pinMode(PIN_11, OUTPUT);
}


void loop() {
digitalWrite(PIN_11, HIGH);
delay(1000); // Tunda 1 detik


digitalWrite(PIN_11, LOW);
delay(2000);
};




const int PIN_12= 12;


void setup() {
pinMode(PIN_12, OUTPUT);
}


void loop() {
digitalWrite(PIN_12, LOW);
delay(1000); 


digitalWrite(PIN_12, HIGH);
delay(1000);

digitalWrite(PIN_12, LOW);
delay(1000); 
}
const int PIN_13 = 13;


void setup() {
pinMode(PIN_13, OUTPUT);
}


void loop() {
digitalWrite(PIN_13, LOW);
delay(2000); 


digitalWrite(PIN_13, HIGH);
delay(1000);
}


4. lalu lakukanlah compile untuk menjalan kan program pada rangkaian
5. selesai 






NOTES: 

Variabel int buttonState=0; digunakan untuk menentukan nilai awal yang terbaca adalah 0 atau LOW. 
Variabel baru buttonState = digitalRead(buttonPin); digunakan untuk menyimpan nilai baca dari buttonPin kedalam variabel buttonState.
digitalRead sendiri berfungsi untuk membaca nilai sensor secara digital (LOW=GND, HIGH=5V).
if (buttonState == HIGH) digunakan untuk menampilkan jika nilai dari buttonState adalah HIGH, maka lampu LED akan menyala digitalWrite(ledPin, HIGH);
else jika tidak maka lampu LED akan mati digitalWrite(ledPin, LOW);


Video :


Wednesday, November 2, 2016

[AI2]Melacak Posisi Terakhir dengan GPS



1. Buka website MIT App Inventor http://appinventor.mit.edu/

2. Klik Create apps, lalu login menggunakan akun gmail.

3. Start a new project. Dari menu Project, klik New Project.
4. Masukkan judul project dengan nama “AndroidWheresMyCar”, setelah itu klik “ok”. Untuk aturan penamaan judul project tidak menggunakan spasi.
5. Terlihat Tampilan Awal projek seperti gambar dibawah
6. Buatlah spesifikasi tampilan aplikasi seperti gambar dibawah sesuai dengan komponen yang dibutuhkan.
7. Agar tampilan lebih menarik, bisa dilakukan desain aplikasi tersebut sesuai yang diinginkan. Misalnya , seperti desain tampilan dibawah berikut :

Jika ingin mendesain background aplikasi dapat dilakukan dengan cara :
Klik Screen 1 pada components -> Klik Background images pada Properties -> Upload file
8. Setelah selesai, klik screen 1 lalu pilih blocks. Maka akan muncul jendela block pada screen 1
9.Susunlah blocks untuk “Location Sensor”. Dimana pada block ini berfungsi sebagai ketika sensor lokasi pertama mendapat membaca, atau saat ponsel dipindahkan untuk menghasilkan pembacaan baru dimana posisi yang dilalui saat itu. Location Sensor ini nantinya akan menampilkan pembacaan lintang, bujur, dan alamat saat ini ke dalam label current sehingga muncul di ponsel nantinya.

10.Susunlah blocks untuk “Remember Button” saat diklik. Ketika pengguna mengklik Remember Button , pembacaan sensor lokasi saat dimasukkan ke dalam label remember dan disimpan ke database juga. Directions Button diaktifkan untuk melihat peta.
11. Susunlah blocks untuk Directions button saat diklik. Ketika pengguna mengklik DirectionsButton, event-handler membangun URL untuk peta dan panggilan ActivityS tarter untuk meluncurkan aplikasi Maps dan memuat peta. URL yang dihasilkan terdiri dari domain Maps bersama dengan dua parameter penting, saddr dan daddr, yang menentukan awal dan tujuan untuk arah. Untuk aplikasi ini, saddr diatur ke garis lintang dan bujur dari lokasi saat ini, dan daddr diatur ke garis lintang dan bujur dari lokasi yang “ingat” yakni lokasi mobil Anda!
12. Langkah selanjutnya yakni membuat blocks untuk inisialisasi pada screen 1. Tujuan inisialisasi tersebut adalah memudahkan dalam mencari lokasi dimana mobil tersebut itu berada. Inisialisasi ini akan menyimpan data lokasi pencarian tersebut dan akan diingat.
13. Setelah selesai pembuatan blocks, klik menuBuild. Lalu pilih pilihan 1 (provide QR code for .apk) untuk penggunaan aplikasi pada android. Dan pilih pilihan 2 (save .apk to my computer) jika ingin membuka pada PC.
14. Setelah ini maka proses compiling akan segera dimulai. Tunggu sampai 100%.
15. Simpanlah aplikasi yang telah di download ini didalam folder yang diinginkan. Jika kita menggunakan android, maka bukalah aplikasi tersebut.

16. Lakukan penginstallan program tersebut dan buka aplikasi tersebut sehingga akan muncul tampilan dibawah ini. Tampilan dibawah ini merupakan tampilan awal aplikasi.
17. Cobalah jalankan aplikasi tersebut,dimana aplikasi tersebut akan mencari dimana mobil kita berada dengan menggunakan GPS yang nantinya akan diberikan suatu alamat dimana mobil tersebut beserta maps dari mobil tersebut dimana keberadaannya. Seperti tampilan dibawah :

18. Jika aplikasi dapat berjalan dengan baik,maka dapat dikatakan aplikasi Where’s My Car sudah bisa digunakan



Dan Percobaan membuat aplikasi GPS ini Selesai.

Pembuatan aplikasi ini didasari Perancangan aplikasi yang dapat dijalankan pada platform android tidak terlalu membutuhkan basic yang kuat dalam bahasa pemrograman seperti java tetapi juga dapat menggunakan aplikasi app inventor.aplikasi ini berbasis script dimana si perancang aplikasi hanya perlu menyusun script tersebut menjadi sebuah logic program yang dapat berjalan dengan sempurna ketika digunakan.tetapi aplikasi ini tidaklah sesempurna bahasa pemrograman,karena keterbatasan pada fitur yang disediakan.


Pada percobaan ini,membuat aplikasi dengan nama Android,where's my car.aplikasi ini pada dasarnya memiliki sistem kerja,pertama akan menyimpan lokasi yang didaftarkan dengan memilih menu Remember my current location,setelah mengklik data akan diproses dengan menyimpan koordinat tersebut.dan kemudian si pemilik kendaraan dapat meninggalkan kendaraan dengan nyaman,ketika ingin menemukan keberadaan kendaraan,si pemilik kendaraan dapat menemukan kendaraan dengan memilih menu show directions from current to remembered.dan kemudian aplikasi google map akan terbuka untuk menuntun si pemilik kendaraan menuju lokasi tempat dimana koordinat disimpan.


Aplikasi ini memiliki kelemahan dalam lamanya waktu yang diperlukan dalam proses menyimpan koordinat.dan juga terkadang aplikasi yang dirancang tidak merespon ketika dijalankan.dan juga ketika aplikasi dikeluarkan maka akan menghilangkan koordinat yang telah disimpan sebelumnya.




ADS

Popular Posts

Labels

Random Posts

Flickr Photo